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Max For A/V - 중급

2020년 1월 05일 개강. 매주 일요일 10:00~13:00



Drumming by Tacit Group. Dec. 22. 2013 @MMCA(National Museum of Modern and Contemporary Art), Seoul



< 내용 >

입문 과정이 Max의 기본적인 사용법과 대략의 기능을 보여주었다면, 중급 과정은 그 메커니즘에 더 깊게 접근합니다. Max의 내부 메커니즘을 이해하기 시작하면 다양한 알고리듬을 구현할 수 있고, 이는 인터액티브한 사운드와 그래픽을 만드는 데에 자신만의 아이디어를 잘 실현할 수 있게 해줍니다.


이 강좌를 잘 이수하면 자신만의 독창적인 아이디어를 어느정도 반영한 오디오비주얼 작품을 만들 수 있으며, 이후 스스로 공부하는 방법과 그 방향을 알게 될 것입니다주얼 작품을 만들 수 있습니다. 고급 과정까지 다 이수한다면 WeSA에서 주최하는 WeSA Festival 공모에 작품을 내고 싶을 정도로 의욕이 생길 것입니다. 다소 어렵지만, 인공지능 시대에 사는 아티스트로써 도전해볼 만한 강좌입니다.

(강의 구성원의 성향에 따라 강의가 오디오 혹은 영상쪽으로 약간씩 편향될 수 있습니다.)


< 강의대상 >

1. Max 입문 강좌를 이수하신 분. 혹은 그에 준하는 경험을 갖고 계신 분.

2. 인터액티브한 오디오비주얼 작품을 만들어 전시 혹은 공연을 하고 싶은 분.



< 필요한 준비 사항 >

노트북 (Mac 혹은 Windows)  /   Max (버전 7 이상) 프로그램


< 구성 >

Day 1. Max의 매커니즘 이해
Max의 작동 원리를 보다 더 깊고 체계적으로 배웁니다.

Day 2. 디지털 사운드의 이해, 사운드 합성(sound synthesis)의 기초
디지털 사운드의 이론을 바탕으로 MSP를 활용하는 방법을 배웁니다.

Day 3. Jitter Matrix의 이해, 영상과 2차원 그래픽의 매커니즘
Jitter의 이차원 그래픽 관련 작동 원리를 배웁니다.

Day 4. 오디오비주얼 작품에 다소 복잡한 알고리듬을 구현하기
Max의 다양한 오브젝트를 조합하여 랜덤하거나 규칙화된 알고리듬을 구현하고 이를 통하여 더욱 복잡한 오디오비주얼 작품을 구성해봅니다.

Day 5. poly 오브젝트를 활용한 레이어(layer)와 인스턴스(instance) 개념 구현
Max에서 poly 오브젝트를 사용하면, 하나의 설계도로 여러 개의 제품을 만들 듯이, 매우 많은 사운드와 그래픽 오브젝트를 표현할 수 있습니다.

Day 6. 개별 오디오비주얼 작품 완성하기
강좌가 진행되는 동안 오디오비주얼 작품을 함께 구상해 나가고, 마지막으로 이를 완성하고 간단한 전시 혹은 공연을 해봅니다.


< 강사소개 >

이진원(aka 가재발) - 태싯그룹 멤버. 한국예술종합학교 음악원출강.
http://tacit.kr


< 수강료 >


600,000원



< 수강 인원 >


3~5명



[수강하기]


— Max, AudioVisual, Jinwon Lee
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