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상호작용 장치의 이해를 위한 피지컬 컴퓨팅

개강: 2025년 2월 15일 토요일 오후 1시 ~ 오후 3시 45분 (6주 과정)
강사 : 엄기순
난이도 ★★


바라봄의 관계성에 대한 실험 프로토타이핑 (2023)

▶ 강의 개요
이 강좌는 전자 하드웨어를 다루어 예술적 영감을 찾고 싶은 창작자를 위한 “피지컬 컴퓨팅” 수업입니다. 
초보자를 대상으로 한 이 수업은 스크린에서 밖으로 빠져나와 현실 세계에서 벌어지는 물리적 컴퓨팅을 이해하고, 인간과 사물이 소통하는 방법에 집중하여 표현을 시도합니다. 이 과정을 마치게 된다면  작품에 활용할 수 있는 기초적인 도구와 지식을 손에 넣을 것입니다. 수업에서는 대표적인 오픈소스 하드웨어 플랫폼인 아두이노(Arduino) 하드웨어와 소프트웨어를 사용합니다. 아두이노는 전자지식이 부족한 창작자들을 위한 진입 장벽이 낮은 하드웨어 디바이스로, 전자 부품을 연결하고 프로그래밍을 통해 원하는 동작을 만들어낼 수 있습니다. 참고: 피지컬 컴퓨팅이란 물리장치(LED, 모터 등)을 제어하기 위해 현실세상의 정보(빛, 힘 등)와 소통하는 과정을 구성하는 것입니다.

▶ 강의 대상
피지컬 컴퓨팅이 처음이거나 또는 다시 도전하고 싶은 초보자스크린을 벗어나 작업을 시도하거나,  하드웨어를 이용하여 자신의 작품에 적용하고 싶은 분.장치의 동작을 직접 제어해보고 싶은 분

▶ 준비 사항
*노트북(os상관없음), 피지컬 컴퓨팅 키트

▶강의 내용 
[DAY1] 피지컬 컴퓨팅의 개념과 도구의 이해와 디지털 출력 기초
아두이노 플랫폼을 이용한 피지컬 컴퓨팅 과정 이해
아두이노에서 사용되는 기본 명령어를 이용한 디지털 출력 실습

[DAY2] 디지털 입출력 과정의 이해
아두이노 보드 회로 분석
아두이노 하드웨어와 디지털 명령어 이해

[DAY3] 아날로그 입출력 과정의 이해
아날로그 명령어의 이해기본 센서의 제어

[DAY4] 장치간의 소통시리얼 통신 / 블루투스 / 

[DAY5] 확장하기
외부 라이브러리 또는 장치의 활용

[DAY6] 아주 간단한 동작장치 만들기
일상의 사물을 해킹하여 인터랙션 장치 구현하기

▶ 강사 소개
엄기순 | 조립 장난감, 완구, 키트 형태의 무언가 만들 수 있는 장치를 좋아하며, 작은 전자장치를 이용한 작업의 과정을 즐긴다. 잊혀져가는 디지털 매체와 그 속에 담긴 이야기를 발견하고, 그것들을 다시 우리가 느낄 수 있도록 감각적인 작품으로 재탄생시키거나, 워크숍을 통해 사람들과 공유하고 있다. 이러한 과정속에서, 전자장치의 미학을 탐구하여 시대적관점을 넘나들 수 있는 작업을 시도하려 한다.  최근에는 컴퓨터 교육분야에서 학업을 이어가며 미디어를 활용한 다양한 창의적 활동을 연구중이다


▶ 수강료 
600,000원 (*실습 재료비 별도)


▶ 수강 인원 
5~8명 (수업별 상이함)