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Shader - 중

2020년 1월 05일 개강. 매주 일요일 16:00~19:00



Eul Lee - untitled


< 내용 >

Shader언어(GLSL)를 이용한 작업은 2가지 강점이 있습니다.

첫째로, 점,선,면의 기본 조형요소에서 벗어나, 보다 다채롭고 화려한 색상표현이 가능해 집니다. 소위 C4D나 3ds Max를 사용해야 표현할 수 있는 정도의 고 퀄리티 비쥬얼을, 실시간 렌더합니다.

둘째로, GLSL은 GPU가속을 활용하는 언어이다 보니, 굉장히 빠른 속도로 이미지를 처리합니다. CPU단에서 처리해왔던 같은 작업도 GPU가속을 활용하면 놀랍도록 빠른 FPS향상을 느끼실 수 있게 됩니다.



입문 강좌에서는 Unity를 통하여 Shader의 고유한 세계관과, 프로그래밍에 익숙해 질 수 있는 학습이 이루어집니다.


중급 강좌에서는 본격적인 3차원 쉐이딩에 대해 소개하며, Ray-Marching기법을 배워봅니다. Ray-Marching은 보통 꼭지점을 찍어 표현하는 도형 모델링에서 탈피해서 수학식을 통해 빠르게 도형을 그려낼 수 있으며, 국내에서는 학습할 수 있는 자료가 많지 않은 고급 쉐이딩 기법 중 하나입니다.


< 강의대상 >

본 기관의 Shader입문 과정을 이수하신 분, 혹은 기본적인 Shading기법에 대한 지식이 있으신 분.
Unity나 Unreal엔진에 쓰이는 Shading 원리에 대해서 근원적으로 파악해 보고자 하시는 분.


< 필요한 준비 사항 >

노트북 컴퓨터(OS 무관)


<구성>
* 학생들의 이해도와 진도상황에 따라 변경될 수 있음

Day 1. 3차원 입문
2차원 모니터에 3차원 도형을 그린다는 것이 어떠한 원리에 의해 가능한지 공부하고, Vertex Shader와 Ray Marching 기법을 비교하여 설명하면서 보다 완전한 이해를 갖추게 됩니다.

Day 2. Ray Marching과 수학적 모델링
Ray Marching이 이루어 지는 수학적 원리에 대해서 공부합니다.

Day 3. 빛과 명암1
빛의 종류와, 그것이 우리눈에 보이는 물리적 양상에 대해서 공부합니다.

Day 4. 빛과 명암2
앞시간에 배운 빛에 대한 이해를 바탕으로, 실제 Shading에 들어갑니다.

Day 5. 도형의 합과 차를 이용한 고차원 모델링
단순 도형들을 더하거나 빼서, 보다 복잡한 모양의 도형을 그리는 방법에 대해서 배웁니다.

Day 6. 반복과 프랙탈
레이마칭을 이용한 모델링의 가장 큰 장점이라 할 수 있는 반복과 프랙탈에 대해 공부합니다.


< 강사소개 >

이을 - 비쥬얼 프로그래머. 장인정신을 담아 굳이 프로그래밍 작업을 통해서만 그림을 뽑아내는 기행을 일삼는다. 물론 비쥬얼이 좋은 프로그래머의 중의적 표현이기도 하다.


http://eullee.tumblr.com/




< 수강료 >


600,000원



< 수강 인원 >


3~5명



[수강하기]



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